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沿着同大公路顺沟前往,便进入一条狭谷,人称雁门古险道,两侧峰峦叠蟑,怪石凌空险恶,翻过一道陡峭山梁,雁门关即跃人眼帘。
相传每年春暖花开时节,南雁北飞,口衔芦叶,飞到雁门,盘旋于关隘之上,直到芦叶凋零方才过关,故有“雁门山者,雁飞出其间”的说法。
春秋战国时期,赵武灵王在此置有雁门郡,唐朝置关,名曰西烃关,也名雁门关。旧址在雁门关西侧的雁门山上。明朝洪武七年(公元1374年)吉安侯陆亭将关城移在此处,重新筑关。
雁门关之关城,周长二里,墙高一丈八尺,石条座底:上砌城砖,门三座。东门之上筑有楼台,名曰雁楼,门额嵌镶一方石匾,书曰“天险”。西门之上筑有杨六郎庙,门额嵌镶一方石匾,书曰“地利”。北门未建楼顶,门额嵌镶一方石匾,书曰“雁门关”三个大字,左右嵌镶砖刻对联一副:“三关冲要无双地,九寨尊崇第一关。”关城之北筑有营房、东侧建置靖边寺,内有一对石狮、一竖石旗杆和一面石碑,碑文记述赵国名将李牧率兵屡胜匈奴的丰功伟绩。东南方向设有练兵校场。
雁门关附近峰峦错耸、峭壑阴森,清代学者顾炎武的《天下郡国利病书》中形象地描述了雁门关的天险之势:“雁门古句注,西陉之地,重峦迭献,霞举云飞,两山对峙,其形如门,而蜚雁出于其间。”
险要的地势决定了它自古以来一直是兵家必争之地。在这里曾进行过许多著名的战役,掩埋过无数将士的尸骨。战国时期,赵国大将李牧常驻雁门,凭借关城之险,慎重防守,击败匈奴十万人马。汉朝名将李广、卫青、霍去病曾经率兵和匈奴在此鏖战,大获全胜,威震塞外。唐朝大将薛仁贵曾经在此追赶突厥兵马捷报频传。宋太平兴国五年(980),辽十万大军进攻雁门关,北宋名将发生在这里的战争不下千次。雁门关,北宋名将杨业在此以数千骑兵,采取出奇制胜的战术,击败入侵的十万大军,使辽兵闻风丧胆,博得“杨无敌”称号。宋雍熙三年(986),潘美、杨业又率宋朝大军出击雁门关,准备收复失地,然而由于监军王先和主帅潘美的失误,在这次行动中,杨业身陷敌军重围,被俘后绝食而死。
抗日战争时期,雁门关在抗击日本鬼子侵略中又谱写了新的英雄战歌。1937年,我八路军120师挺进雁门关伏击日本运输队,取得了震惊中外的“雁门关大捷”。
凭吊古战场。雁门关外尸骨寒。古往今来,许多文人墨客都曾以雁门关为题,抒发怀古忧边的诗情。有名的是李贺的《雁门太守行》,
黑云压城城欲摧,甲光向日金鳞开。
角声满天秋色里,塞上燕脂凝夜紫。
……
想象当年打仗的激烈场面,杀声震天,人仰马翻。
九里山前作战场,牧童拾得旧刀枪。
顺风吹动乌江水,好似虞姬别霸王。
风很大。有一种苍凉的历史感。壮士的英魂,战地的白骨,使雁门关古战场显得格外悲壮肃穆。只要有人,战争就永远不会停止。突出战争,无谓的战争、冲突、摩擦,象现在的巴以冲突。这个动荡不定的世界!
这里也修有关帝庙。当地老百姓盖房的砖瓦好多都是从雁门关上扒下来的。
新千年五月
山脚之下,数百座汉墓封土堆状若丘陵一般,那里埋葬着无数个汉朝守卫雁门关将士之忠骨。高者15米左右,低者约有4米,透透迄迄,散落在旷野荒郊之上。看着让人有些心寒,两千年了,还没有回家。
Several tools called game engines are available for game designers to easily code a game quickly without building from the ground up.
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These game engines are free software:
These engines are available free of charge:
Queek是个特別的RPG引擎,它採用45度视角,
並且搭载类似C的脚本语言,已经稳定可用。
主页:http://www.biwako.ne.jp/~hiroharu/queek.html
作为斜视角RPG引擎,Queek实现了很多功能,
如遮蔽物自动半透明,角色跟隨等方便特性。
游戏的战斗系统是即时制的原野战斗方式,
你无须另外製作战斗场景,而可以像ARPG,
即时在场景上与敌人进行作战,而各种道具,
魔法,状態异常等都可以即时显示在画面上。
系统本身支持基於C语言的脚本,有很大自订性,
从开始画面起,各种元素都可以自己设置。
但对於不懂脚本的朋友,也可使用预设专案,
进行修改后一样可以作出很有趣的游戏。
但最令人惊讶的是,这个引擎不但免费,
而且开放完整元码,无偿提供使用与修改,
或许有兴趣的朋友也可以將它中文化试试。
目前编辑器需要日文环境,但引擎本身可正確解析区码,
如果要进行汉化或许从源码部分开始比较好,顺道一提,
要正確编译这个引擎你需要DirectX 8.1的SDK。